home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku17.lha
/
Teksti
/
AGAPD-Pelit.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-02-29
|
10KB
|
192 lines
5
1*
{A PD-pelejä AGA-koneille
{A ----------------------
{7 Timo Kämäräinen
Amigan AGA-mallit ovat olleet markkinoilla jo kauan. Välillä Amigan omistajat
saivat pelätä Amigan sukupuuttoon kuolemista, mutta onneksemme Escom pelasti
Amigan dinosaurusten kohtalolta. Amigoita on taas saatavana. Uudet Amigat ovat
luonnollisesti AGA-malleja. Tietokone ei puolestaan ole yhtään mitään ilman
ohjelmia... AGA-koneille löytyy yllättävän paljon hyviä PD/SW-pelejä, enkä
tarkoita pelkästään kaikenmoisia Doom-klooneja. Mielestäni on tullut aika
tarkastella edes jäävuoren huippua.
{3Cybertech Corporation
Peli on englantilaisen Tim Caldwellin käsialaa. Peli on peräisin vuodelta 1994
ja muistuttaa hyvin läheisesti Alien Breedin osia 1 ja 2, joissa liikuttiin
avaruusaluksella ja ammuttiin vihamielisiä mömmöjä.
Pelin tapahtumat kuvataan ylhäältä päin. Grafiikka on selkeää ja erittäin
tarkkaa, suorastaan loistavaa. Pelin alkukuvana on jopa hieno ray-tracing-kuva.
Pelissä on paljon hiottuja yksityiskohtia, kuten esimerkiksi se, että lasiseinä
hajoaa ammuttaessa pirstaleiksi. Jos jostain pitää näin grafiikan saralla
naputtaa, niin animaatiota olisi voinut kehittää.
Tämänkaltaisessa räiskintä/seikkailupelissä näyttelee suunnittelun onnistuminen
tärkeää roolia. CC:ssa kaikki on hiottu loppuun saakka. Vaikeusaste on
kohdallaan ja pelin kulku on jatkuvasti mielekästä. Tapahtumien hermolla on
helppo säilyä, sillä pelissä on kartasta lunttaamisen mahdollisuus.
Cybertech Corporation on pakkohankinta kaikille vanhanmallisten Alien Breed
-osien ystäville. Shareware-peli on aina halpa hankinta, mutta rehellisesti
sanottuna laatu ei ole aina yhtä loistava kuin nyt. Just go for it!
{3Knotty
Knotty on peli, josta on todella vaikea saada aikaiseksi liian pitkää
arvostelua. Kyseessä on eräänlainen pala- ja älypelin sekoitus. Ideana on
järjestellä sekaisin olevat palaset siten, että niistä muodostuu oikea kuva.
Peli on tavallaan kehitelty versio sellaisesta taskunumeropelistä, jossa
liikutellaan numeropalikoita oikeaan järjestykseen. Lienee tuttu juttu kaikille?
Numeropalikoita Knottyssä vastaavat palapelin palaset.
Erilaisia kuvia Knottyssä on viisi. Se voi kuulostaa vähältä, mutta en ole
ainakaan itse päässyt vielä neljättä kuvaa pidemmälle, eli puuhaa riittää.
Palikoita siirretään sujuvasti joystikillä. Palat luulisi saavan helposti
ojennukseen, mutta yleensä tuloksena on aikamoinen härdelli. Siirtojakaan ei ole
rajattomasti, vaan jokaiselle kuvalle on laskettu tietty siirtokatto, jonka alle
kuva on saatava valmiiksi.
Parasta Knottyssä on sen toteutus. Se on nimittäin aivan uskomaton. Tason
ymmärtää kyllä helposti, kun tietää, että asialla ovat olleet suomalaiset pojat.
(Tarkemmin sanottuna kajjjaanilaiset!) Pelin on ohjelmoinut Zuuni.
Erikoisjipoista mainittakoon sen verran, että kuvat tulevat ruudulle mitä
ihmeellisimpiä kaavoja käyttäen. Grafiikka on esimerkillistä, sillä se on
eräällä tavalla tarkkaa ja siistiä, mutta silti sadunhohtoista. Kuva-aiheista
mainittakoon mm. lukittu Marlboro-aski, hevonen jne. Graafikko on piiloutunut
koodinimen KMC taakse.
Musiikista vastaa jopa ulkomailla tunnettu ja useita musiikkikilpailujakin
voittanut Heatbeat (alias Antti Mikkonen). Hänen musiikkinsa antaa pelille
viimeisen silauksen ja luo mukavasti tunnelmaa. Kappale kuulostaa itse asiassa
niin hyvältä, ettei sitä ensi alkuun voi uskoa Amiga-biisiksi! Kyseinen herra on
muuten mukana CNCD-tiimissä, joka on tuonut juuri markkinoille
ambient-teknolevyn. Turha kai mainita, että CNCD:n levyllä on käytetty Amigaa
sekvensserinä.
No niin, on aika jättää turhat löpinät sikseen ja heittää pelille ns.
loppukehut. Eli: kyseessä on hyvä ja perusidealtaan yksinkertainen peli, jota
voi toteutuksensa ansiosta mainostaa kenelle hyvänsä. Tällä pelillä sain sen
viimeisen harmaan aivosoluni lämpöiseksi.
{3Battle Duel - Fighting for Victory
Battle Duel on suora Scorched Tanks -klooni. Pelissä on kaksi (tai useampia)
tankkia, jotka vuorotellen ampuvat toisiaan. Ampuminen ei ole salamannopeaa
räiskintää, vaan oikeastaan taktikointia. Ammuttaessa määritellään nimittäin
tykin ampumiskulma ja ruudin määrä. Sitten ammus laukaistaan ja ihmetellään
tulosta. Peliin tuovat vaihtelua mm. tuuli ja joka erän jälkeen vaihtuva maasto.
Battle Duel on saksalaiskolmikon Terstiege, David ja Seine käsialaa. Graafisesti
peli on näyttävä, mutta se käyttää interlance-tilaa. Multisync-monitori, jossa
kuva ei värise, olisi siis paikallaan. Design on viety loppuun saakka, ja niinpä
pelistä löytyvät kaikki mahdolliset taulukot ja muunlaiset
hienosäätömahdollisuudet. Tykeille voi säätää esimerkiksi
epäonnistumistodennäköisyyden. Peli näyttää aina tarkasti osumisprosentit jne.
Battle Duel on tilastotieteilijän unelmatapaus.
Paras piirre pelissä on se, että sitä voi pelata yhtäaikaa jopa neljä pelaajaa.
Se luokin peliin aivan uudenlaista hurmosta. Tokihan peliä voi pelata myös
yksinään tietokonetta vastaan, mutta silloin ekstaasi jää takuulla
saavuttamatta.
Legendaarisesta Scorched Tanksista Battle Duel jää jälkeen yhdellä saralla, mikä
on valitettavasti merkittävä asia. Battle Duelissa on nimittäin käytössä
ainoastaan yksi asetyyppi, perustykki. Scorched Tanksissa oli valittavissa
kymmeniä erilaisia jytypommeja aina laserista atomiaseisiin asti. Asevalikoiman
puuttuminen laskee pelin viehätysvoimaa huimasti - ihmisluonto kaipaa aina
jotain suurta ja toisaalta vaihtelua!
Kokonaisuutena Battle Duel on kuitenkin ihan mainio peli, muttei kuitenkaan
loistava. Peli on sharewarea ja rekisteröintimaksu on hiukan tyyris, 10 puntaa
(70 FIM). Jos pelistä nauttii ja päättää rekisteröityä, niin silloin saa peliin
uusia taustamaisemia ja joitain lisäsäätömahdollisuuksia. BT on mielenkiintoinen
tapaus, eli kannattaa tsekata.
Huom! Sain juuri kuulla, että BT:n uudessa versiossa olisi mm. laajempi
asevalikoima. Valitettavasti ko. uutuus ei ehtinyt testattavaksi.
{3Bratwurst
Bratwurst on osoitus läntisen naapurimme asukkaiden kyvyistä. Vaikka heidän
kielensä aiheuttaakin usein meissä kylmiä väreitä, silti taitoa tuntuu
riittävän. Lukemattomat tähdet populaarimusiikin saralla ja sitten vielä tämä...
BW:n takana on ruotsalainen ohjelmointiryhmä nimeltään The Three Elks (= kolme
poroa). BW on perusidealtaan samanlainen peli kuin Rocketz, Thrust jne.
Ratkaisevin ero on grafiikan esitystavassa. BW ei nimittäin toimi tavallisen
bitmap-grafiikan turvin, vaan pyörii 2D-vektorigrafiikan vauhdittamana.
Peli on siis 2-4 pelaajan räiskintäpeli. Juonta on turha yrittää etsiä,
tarkoituksena on ainoastaan ampua toiset tuhannen päreiksi. 2D-vektorit
mahdollistavat aivan uudenlaisen lähestymistavan kyseessä olevaan pelityyppiin.
Näyttöruutu nimittäin zoomailee ulos ja sisään pelin kulun mukaan. Kun pelaajat
ovat lähitaistelussa, peli zoomaa alukset kunnolla näkyviin! Kun alukset ovat
etäällä, peli luonnollisesti zoomaa näytön ulospäin, ja alukset ovat
lähestulkoon pieniä pisteitä monitorin pinnalla. Systeemi on kerrassaan loistava
ja lisää pelattavuutta aimo loikan muiden pelien edelle.
Vaihtelevuutta peliin luovat erilaiset alus- ja ammustyypit. Alusten design on
mielenkiintoinen ja sen lisäksi eri alukset voivat käyttää erilaisia aseita.
Kuvitelkaapa nelinpelitilanne, jossa yhdeltä suunnalta tulee laseria, toiselta
lämpöhakuinen ohjus ja kolmannelta vaikkapa hullu kamikaze-avaruuspommittaja!
Voi sitä pelin riemua.
Grafiikka sinällään on aika yksinkertaista, sillä vektorit ovat tavallisia
täytettyjä vektoreita. Odotan innolla, että pojat tekevät pelistä
tekstuurimappauksella toimivan version. Musiikkia ei ole pelin aikana, mutta
alkumusiikki on mainiota. Ääniefektejäkin on vähän, mutta ne sopivat hyvin
peliin.
Jos jotain todella negatiivista pitää pelistä sanoa, niin siinä on joitain
bugeja. BW nimittäin kaatuilee silloin tällöin aivan yllättäen. Vika on
mahdollisesti jo korjattu, sillä itselläni on BW:stä ainoastaan beta- eli
testiversio käytössä.
Kokonaisuutena voisi sanoa, että tiukalla hiomisella tästä saisi aikaiseksi
vaikkapa kaupallisen pelin. Eikä varmasti rumentaisi Amigan pelitarjontaa
yhtään.
{3Deluxe Pacman V1.6 AGA
Deluxe Pacman on norjalaisen Edgar M. Vigdalin käsialaa. Täytyy myöntää, että
kyseinen herra on ehdottomasti minun shareware-ohjelmoijasuosikkini, enkä muuten
ole mielipiteeni kanssa taatusti yksin! Hän on tehnyt myös loistavan Deluxe
Galagan, ja tulossa on myös Deluxe Donkey Kong.
Itse pelinä Pacman on varmastikin jokaiselle tuttu. Keltainen pallukka keräilee
käytäviltä pisteitä ja välttelee parhaansa mukaan haamuja. Vigdal on kehitellyt
ideaa hiukan eteenpäin, eli Pacman kykenee mm. ampumaan. Pelattavuus on hiottu
kohdalleen, kuten odottaa sopii. Tempo on koko ajan haastava, muttei silti liian
vaikea. Deluxe Pacman hakkaa siten esimerkiksi Bacman AGA:n, joka olisi muutoin
aivan mainio peli. Pelin hahmot ovat tavallista isompia, joskin grafiikka on
tyylitellyn yksinkertaista.
Mitäpä Deluxe Pacmanista voisi kertoa? Noh, siinä on 25 kenttää, ja jos maksaa
rekisteröintimaksun, saa yhteensä 65 kenttää. Rekisteröinti kyllä kannattaa,
koska Vigdal on ohjelmoija, jota on hyvä tukea. Tavanomaisten kenttien lisäksi
on myös tarjolla bonustasoja, joista voi kerätä hyvällä tuurilla roiman kasan
pisteitä.
Deluxe Pacman on muuten niitä harvoja pelejä, joista olen saanut avopuolisoni
innostumaan. Kannattaa kokeilla, jos sinulla sattuu olemaan joku typy
kiikarissa. Jos itse satut olemaan kauniimman sukupuolen edustaja, niin sitten
voinet pelailla DP:tä tyytyväisenä, mutta valitse iskuyrityksiin joku toinen
peli... Miten olisi vaikkapa tuliterä Zeewolf 2?
{3Yleistä löpinää
PD-pelien joukosta löytyy paljon helmiä, eli suosittelen valikoiman
läpikahlaamista. Toki on tehty myös paljon ns. kakkaa, mutta esimerkiksi kaikki
tässä esitellyt pelit ovat enemmän tai vähemmän kokeilemisen arvoisia.